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Reto: La Casa Prefabricada


Introducción

Bueno, quiero contarles un poco de lo que estoy haciendo últimamente con el juego. Esta semana decidí retomar una vieja idea que he usado en otras versiones de Los Sims, pero creo que en esta versión es donde puedo pulirla un poco mas aprovechando la galería oficial y las bondades que esta ofrece.

Tanto jugar con el Sims 3 me hizo olvidarme de una de las características mas importantes del sims 4. La posibilidad de jugar con muchas familias en una sola partida sin temor a que estas hagan sus vidas y terminen desapareciendo mientras estas jugando con una de ellas. Obviamente hay que hacer un par de ajustes para que esto funcione (Dejar en las opciones activado el envejecimiento solo para la unidad domestica activa), pero si, funciona.

Aprovechando esto, como supongo sabrán, podemos tener varias familias en un solo barrio como lo hacíamos en el sims 2. Podemos pasar de una familia a otra y desarrollar las vidas de estas de manera independiente pero al mismo tiempo en el mismo barrio, para hacer que el barrio “crezca” con nuestros propios sims. Parte de lo bueno de que quitaran la progresión de la historia, ya que favorece un poco este tipo de juego.

De esta manera podemos jugar con las familias usando el viejo sistema de rotación. Plantearnos un cierto numero de días sims (3, 5 o 7 días por ejemplo) después de los cuales pasaremos a jugar con la familia que sigue en la rotación que nosotros planteemos. Este estilo de juego les sonara conocido a los que durante años jugamos el sims 2 y lo que nos permite (Para los que recién llegaron a la saga) es poder hacer un barrio que crece el mismo tiempo con las diferentes familias que controlamos. Generando de esta manera una historia para el barrio mismo.

Esta idea surgió cuando estaba jugando con la herramienta del Create a World del Sims 3. Mi idea era fabricar un modelo de casa básico y colocar este mismo modelo en todo un mundo, con algunos pequeños detalles modificados. Esta inspirado en algunas zonas de mi país, donde tenemos barrios enteros en varias ciudades donde podemos encontrar el mismo modelo de casa barata con solo algunos cambios en el color de la fachada o a veces ni eso. Personalmente vivo en un barrio de este tipo. Pero lo interesante de esto y que me inspiro a este reto, es que llegue a una casa de estas cuando recién se fundo el barrio (Hace 15 años) y en el transcurso de una generación (De los niños que llegamos a esta colonia o barrio muchos ya son padres) se puede apreciar que la base del modelo de casa se mantiene, aun cuando algunas casas tienen ya muchas modificaciones. Esto le da diversidad al barrio y rompe la vieja uniformidad que antes tenia. En base a ello, llego a mi esta idea.

El reto

Es una especie de reto libre en el que tomamos una sección del mundo o barrio. La idea pues va a ser jugar con toda la calle y solamente esta calle. Lo que haremos sera borrar cualquier casa o familia que se encuentre en nuestra calle base (Las familias que pudieran existir las desahuciaremos) y llenaremos esta calle con el mismo modelo de casa (Casa prefabricada) en todos los lotes. Lo interesante y que querremos hacer aquí, es que todas estas casas tendrán dueños que iniciaran al mismo tiempo. La idea es ir observando como cada familia va modificando las casas a través de las generaciones.

El tiempo

Por sus características tendremos 3 criterios de duración del mismo.

Reto corto: Termina cuando la tercera generación se convierte en joven adulto

Reto medio: Termina cuando la quinta generación se convierte en joven adulto

Reto largo: Terminamos cuando la décima generación se convierte en joven adulto

Esto aplica para todas las familias. Si alguna familia alcanza primero que las demás el punto final, lo celebramos con una gran fiesta y dejamos de seguirla en la rotación. Ganamos el reto con esa familia.

La rotación

Un elemento muy importante. Determinaremos el orden de las familias dentro de la rotación y los días que durara cada visita a cada familia. Siempre lo respetaremos. Si por algún motivo pasa que a una familia en la rotación le tocaron sus dos días libres de trabajo, no importa. El tiempo sigue su marcha en el mundo aunque los sims de nuestras familias no envejezcan cuando no los usamos.

Los días los mediremos de 6 am del primer día a las 6 am del día siguiente. Lo mas exacto posibles. El primer día inicia a las 8 am, pero no importa, igual terminaremos a las 6 am del día limite para la rotación. No importa si dejamos cosas a medio hacer. Como ven las 6 am es un horario neutral. Según se, no hay trabajos ni clases a esa hora, por lo que no interrumpiremos jornadas laborales.

Rotación corta: Jugaremos 3 días. Las 6 am del día 4 es el limite (La menos tediosa) Con esta no te aburrirás rápido de la misma familia ni perderás mucha continuidad, hay que tener en cuenta de que jugaremos con muchas familias. Recomiendo llevar un calendario mental o mejor aun escrito, anotar los días que toca rotación.

Rotación media: Jugaremos 5 días. Las 6 am del día 6 es el limite (El termino medio)

Rotación larga: Jugaremos 7 días. Las 6 am del dia 8 es el limite (La mas recomendada si no quieres confundirte con días) Si inicias en domingo, a las 6 am del otro domingo debes pasar a la familia siguiente. La desventaja tal vez se vea en el siguiente apartado.

Hay que elegir una desde el inicio y respetarla hasta el final de este. Como comente, llevar un registro, diario, notas o algo similar será útil y recomendable.

Envejecimiento y progresión de la historia

Deberemos dejar activado el envejecimiento solo para la familia activa actual. Con esto solo envejecerá la familia que tengamos como activa en ese momento y las familias restantes que controlamos no se verán afectadas. Para hacerlo debemos modificar este apartado en el panel de opciones

opciones 1

Como alternativa tenemos esta segunda opción.

opciones 2

Podemos dejar que los sims del barrio que no controlamos sigan envejeciendo por su cuenta o que no envejezcan. Esto tiene un par de consideraciones:

– Si marcamos la opción los amigos y futuros novios de nuestros sims crecerán y puede ser que, para cuando le toque la rotación siguiente ya nos hayamos perdido mucho de sus vidas (Sobrepasando nuestra edad incluso). Recomiendo jugar con ella desactivada

– O si no te importa mucho, jugar con ella activada y si por ejemplo quieres casar a tu sim, jugar a ganarle al tiempo y casarlo dentro del tiempo de la rotación, aunque eso eliminaría el casarlos con amigos de la infancia cuando estos sean sims que no sean parte de las familias fundadoras.

La casa prefabricada

La casa prefabricada puede descargarse o podemos hacer una nosotros mismos, pero debemos asegurarnos que la casa quepa en el lote mas pequeño disponible en la calle elegida y que sea accesible económicamente para la familia que vivirá en el lote mas grande. Normalmente una casa de menos de 16 000 simoleones nos debe bastar y dejarnos un poco de dinero para la primera decoración básica. La casa obviamente debe de tener algo de espacio ya que durante la primera etapa no se podrá modificar la estructura base. Una casa de dos habitaciones debe ser suficiente.

Yo por ejemplo estoy usando este lote y lo sugiero para iniciar:

casa basica 1

Casa Básica 1 En mi galeria del juego ID de Origin: Delry

– Podemos empezar con una casa sin muebles, pero la fachada y la estructura deben ya estar definidos por causa del siguiente punto.

– No se puede modificar la estructura en la primera generación. Podemos pintar, cambiar puertas y ventanas, agregar algunos elementos como vallas, columnas, jardines y piscinas pero no podemos crear habitaciones. Como un reto de decoración vamos.

– La segunda generación nos permitirá agregar segundos pisos y sótanos, modificar el interior. Pero no ampliar la base (el espacio de terreno que abarca el edificio)

– A partir de la tercera generación, podemos modificar a nuestro gusto. Aunque llegados a este punto, seria mas interesante mantener la base original y poner a trabajar nuestra creatividad usando el mismo espacio de siempre adaptándolo a nuestro gusto

La idea principal del reto es la casa prefabricada, así que debemos darle prioridad a esta idea y en base a esta casa modificar el entorno. Tómenlo como un reto de decoración radical que ira evolucionando con el paso de las generaciones.

Las familias

Es un reto grande y largo. La elección de las familias debe ser cuidadosa ya que propiamente es una especie de legacy múltiple modificado. Donde vamos a ponernos en la piel de estas familias. Las reglas las hago contemplando un reto de 5 familias, si se quiere hacer un reto mas pequeño (3 familias) pueden modificarse algunas cosas a su criterio.

 

– Las familias se crearan todas desde el inicio

-Siempre debe vivir una familia fundadora en cada casa. Si todos los integrantes mueren, la casa se descarta, se demolerá el lote y jamas volverá a usarse durante el reto. La idea es conservar a las 5 familias durante todo el reto. No hay puntaje, pero manejaremos por ejemplo estrellas. 5 estrellas para quien finalice el reto con las 5 familias fundadoras

– Máximo 2 integrantes por familia. Podemos hacer un sim soltero, una pareja recién casada, una pareja de hermanos, etc. Las edades no importan. Puede ser un sim joven adulto que quedo huérfano y ahora se encarga de su hermana pequeña; una sim anciano que vive con su hija joven adulto: un par de compañeras de piso; una sim anciana viviendo con su joven gigoló. La imaginación es el limite. La idea es tener mas diversidad para nuestro reto.

– Máximo 3 familias con dos integrantes. Por lo menos dos familias serán de sims solteros.

– Las familias iniciales no podrán casarse entre ellas, esto solo pasara a partir de la segunda generación, pero jamas podrá dejarse una casa libre por esta causa (La opción de demoler lote no aplica aquí) si no hay ningún miembro mas, el sim de la otra familia no podrá mudarse.

– Podemos casarnos con quien queramos fuera de la restricción anterior

– Tener en cuenta que no vale mudar a un sim cualquiera al lote para evitar la regla de la familia viviendo en el lote. El sim que permanezca debe pertenecer genealogicamente a la familia. La pareja de un sim despues de un divorcio deja de pertener a la familia, por poner un ejemplo. No cuenta para la regla de tener un sim viviendo en la casa.

– El tamaño de la familia lo determinaremos nosotros. El espacio no. Tendremos poco espacio, dado que el dinero inicial no da para mucho espacio durante la primera generación. ¿Pero que tal el reto de que una familia tenga complejo de conejo y tenga 6 hijos viviendo en una casa pequeña de dos habitaciones? Créanme, lo he visto en mi calle (La real).

La calle

Las calles que recomiendo serian estas 4, tanto en Willow Creek como en Oasis Springs tenemos dos calles ideales para este reto:

calle 1 calle 2

calle 3 calle 4

Como se menciono, jugaremos solo con los sims de esta calle, asi que hay que elegir bien. El proposito de que sea una calle, es porque de esta manera apreciaremos las diferencias entre una familia y otra de manera mas cercana, es la idea del reto. Podemos usar otras calles si queremos, pero hay que tener en cuenta que no podremos cambiar de calle durante el reto y el reto de 5 lotes es mas interesante para apreciar los cambios.

Así que para empezar:

– Entramos al nuevo mundo como siempre que iniciamos una nueva partida desde el CAS, mudando una de nuestras familias al lote vacio de la calle elegida.

– Una vez ahí pasamos al modo construir. Descargamos nuestra casa prefabricada de la galería o biblioteca, la colocamos en el lote y ya tenemos la primera familia instalada.

– Vamos a gestionar mundos

– Entramos al siguiente lote, descargamos la casa de la galería o biblioteca y reemplazamos la casa por la prefabricada

– Repetimos lo anterior para todos los lotes

– En caso de haber una familia instalada, la desahuciamos primero.

– Por ultimo, en gestionar mundos. Hacemos click en las nuevas casas vacías y elegimos la opción “Crear nueva unidad domestica para trasladar” (La primera opción de todas). Creamos o elegimos una familia que ya tengamos en la biblioteca, damos aceptar y listo. La familia estará instalada. Hacemos lo mismo con el resto de las familias.

Al hacer esto, el aspecto de nuestra calle sera algo así:

barrio basico

Donde vemos que el mismo modelo de casa esta presente en cada lote de los 5 disponibles en la calle. Le da un sentido de uniformidad a nuestra calle, pero el paso del tiempo hará lo suyo y poco a poco veremos como esto cambiara.

Cultura (Opcional)

Me pareció una buena idea, retomada de Mysims. Como jugaremos con las casas de 5 familias diferentes, una buena idea seria que cada casa tenga un estilo diferente que se ira plasmando durante las generaciones.

Ejemplo: Una de nuestras familias es una pareja de científicos, su casa reflejara su pasión por la ciencia. Su estilo de decoración sera el futurista y las generaciones heredaran esa “cultura” futurista. Adaptaremos este estilo durante todo el reto para esta familia independientemente de los rasgos, aspiraciones o empleos de las siguientes generaciones. Es la idea del concepto de “cultura” nuestros sims estarán orgullosos de su herencia cultural

Esto va para toda la casa, no necesariamente tenemos que cerrarnos en un cliché, si te gusta decorar, puedes seguir un estilo muy diferente con casi los mismos elementos. Aquí unas fotos de una misma habitación que he usado con mi barrio que use como piloto para este reto (Las he subido a la galería también por si a alguien le gusta alguna):


Como ven es la misma sala, decorada de diferente manera con los mismos fondos iniciales de cada familia. El estilo de cada una refleja personalidades o en este caso, culturas, como lo estamos llamando.

Algunos ejemplos de culturas que podemos usar.

Futurista: Sims fascinados por la alta tecnología, aparatos electrónicos por todos lados. Monocromatismo blanco. Muebles ultramodernos.

Campirana: Los sims fueron granjeros y esta cultura la transmitirán a su familia. Les encantan las plantas, animales y su casa de una aire rustico

Seductora: Sims que dan importancia a lo chic, el romance y las conquistas. Predominan los tonos rojos, negros y el animal print (Si descargas algo asi)

Bonita o Cute: Los sims son del tipo meloso. Les encantan los animales de felpa, la decoración infantil y los tonos pastel

Oscura: Sims góticos o por el estilo: Decoración gótica, colores oscuros, una fascinación por el viejo mundo y la moda de hace mas de un siglo.

Moderna: El estilo minimalista por ejemplo. Texturas simples, colores luminosos o brillantes

Bohemia. Sims artistas, estilo industrial, muchas cuadros, pinturas, velas, libros o cosas por el estilo

En fin son algunas ideas rápidas de lo que se puede desarrollar en cada familia para hacerla mas interesante.

La narración (Opcional)

Podemos jugar solamente por jugar u optar por narrar la historia de nuestra calle haciéndola tan compleja como queramos, que de por si ya es compleja.

Una idea que ronda mi mente es la de los viejos álbumes del sims 2. Tomar unas cuantas fotos muy relevantes por familia, por generación y englobar la historia general de la familia en estas pocas fotos.

cecilia cruz

Espero ir desglosando un poco mas esta idea e ir actualizando sobre este post. Jugare un tiempo con este estilo así que probablemente publique algunos detalles de mi partida para que se den una idea. Espero les guste, opinen o en dado caso aporten ideas, son bienvenidas. Igual si quieren sugerir casas para iniciar el reto, las puedo ir agregando al post.

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