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Rasgos


Una de las principales características del juego de los sims 3 son los rasgos. Estos rasgos vienen a reemplazar a las características de personalidad que antes daban los signos zodiacales asi como tambien a las aspiraciones de los sims 2. Estos rasgos determinarán la manera en que el sim se compartará a lo largo de la vida, las decisiones que tome y los deseos que tendra.

Los rasgos se dividen en 4 grupos: mentales, físicos, sociales y de estilo de vida. Sin embargo el sim puede tener todos sus rasgos de un mismo grupo, asi que es solo una clasificación que no tiene mayor efecto. Los rasgos que son contrarios entran en conflicto y si se elige uno, el otro no estara disponible.

Los sims jovenes adultos, adultos y ancianos tienen 5 rasgos, los adolescentes 4, los niños 3 y los bebés e infantes 2. Cuando un sim nace se da la opción de elegir los dos rasgos iniciales siempre y cuando se haya cuidado bien el embarazo leyendo libros de maternidad y tratando bien a la madre, ambos padres son responsables por el buen nacimiento del niño. Si los infantes aprenden las habilidades de su etapa con la ayuda de sus padres podra elegirse el tercer rasgo. Si los niños y los adolescentes sacan buenas notas en el colegio podran elegir su rasgo al cambiar de edad. En caso contrario el rasgo es asignado automáticamente.

La lista que presento a continuación es la lista completa de rasgos, la descripciones que faltan las llenare con el tiempo, ya que al ser tantos, me esta llevando demasiado tiempo describir todos.

Mentales

Artístico

Los sims artistas tienen dotes innatas para manejar el pincel. ¡Además son buenos escritores y músicos!

En conflicto con no soporta el arte

Con don para las plantas

Los sims con don para las plantas son los mejores jardineros. Encuentran consuelo y comodidad en su jardin y pueden revivir plantas que estan en un pésimo estado.

Demente

Los sims dementes reaccionan a los acontecimientos vitales de manera impredecible. Dicen lo que quieren, hacen lo que quieren y se ponen lo que quieren, incluso aunque no tenga ningun sentido para los demás. Cuentan historias de fantasmas, conspiraciones y hablan consigo mismos para divertirse.

Distraido

Los sims distraidos se pierden en sus propios pensamientos y ocasionalmente, olvidan lo que estan haciendo o a donde iban. Es común que se queden a mitad de una habitación con una cara de ?

Dotes culinarias innatas

Los sims con dotes culinarias innatas son capaces de mejorar un poco un plato, por lo que su comida es la mas deliciosa de todas. Aprenden a cocinar mas rápido que los demas ¡Y nunca queman la cocina mientras preparan alimentos!

Excitable

Los sims excitables se emocioanan con casi cualquier cosa. Cuando algo bueno ocurre en sus vidas, su satisfacción es superior a la media.

En conflicto con gruñón.

Experto en ordenadores

A la gente experta en ordenadores le encanta pasar el rato delante del ordenador. Se le da muy bien todo lo que tenga que ver con la informática e incluso puede ganar dinero pirateando sistemas si así lo decide.

Genio

Los sims genios son brillantes pensadores lógicos, maestros del ajedrez y excelentes piratas informáticos. Disfrutan con las actividades mentales. Aprenden la habilidad lógica mas aprisa que otros sims.

Manitas

Los sims manitas son los mejores cuando hay que manipular algun objeto. Nunca fallan cuando hay que reparar o mejorar u objeto de la casa ¡Lo que reduce el peligro de los objetos eléctricos!

Neurótico

Los sims neuróticos saltan a la primera de cambio. Se estresan fácilmente y es difícil calmarlos. Por suerte se consuelan compartiendo sus preocupaciones con otros. Pueden usar la acción sobrexcitarse para calmar sus preocupaciones y obtener un beneficio en el humor por el estado de calma, pero eso molestara a los demas sims. Se la pasan revisando los lavabos y las estufas preocupados por si existe alguna fuga en alguno de ellos. Tambien prefieren lavarse las manos 3 veces y cepillarse los dientes 2 veces para asegurarse de que se limpiaron bien.

No soporta el arte

Los sims que no soportan el arte nunca apreciarán la ultima obra maestra o una carísima decoración doméstica. El buen gusto no va con ellos. Prefieren las habitaciones poco decoradas.

En conflicto con artístico

Ratón de biblioteca

La pasión por la lectura de los ratones de biblioteca sobrepasa el resto de sus deseos. Tambien suelen ser buenos escritores. Leen libros mas rapido que otros sims y aprenden mas rápido las habilidades que se aprenden en libros.

Virtuoso

Los virtuosos tienen un don natural para los instrumentos musicales y a menudo se los considera los mejores músicos. Es por ello que ganan mas cuando tocan a cambio de propinas y aprenden mas rápido la habilidad guitarra.

Físicos

Afortunado

A los sims afortunados parece acompañarles una reconfortante sensación de suerte. Ganan a menudo y ganan mucho. Las oportunidades tienen mayor probabilidad de presentarse y el sim de ascender. Pueden levantarse una mañana cualquiera sintiendose muy afortunados, lo que les da un beneficio de humor por todo el dia.

En conflicto con desafortunado

Atlético

Los sims atléticos son los mejores deportistas de la ciudad, se esfuerzan más duramente y durante mas tiempo que el resto y lo hacen para sentir la quemazón.

En conflicto con culo de sofá

Cobarde

A los cobardes les aterra cualquier cosa que haga ruido por las noches. Les asusta la oscuridad y suelen desmayarse en situaciones extremas.

En conflicto con valiente y temerario

Culo de sofá

Los culos de sofá son totalmente felices sentados en el sofá viendo la tele y alimentadose de comida basura. Necesitan un estimulo adicional para llevar una vida mas activa. No les gustara ejercitarse.

En conflicto con atlético

Desafortunado

Las cosas rara vez salen bien a los sims desafortunados. Suelen perder en todo aunque algunas veces hay quienes se compadecen de su mala suerte… Pueden levantarse un dia cualquiera sintiendose desafortunado, lo que repercute en su estado de humor.

En conflicto con afortunado

Desnudarse, nunca

Los sims que nunca se desnudarian aborrecen la desnudes y jamás de los jamases se quitaran toda la ropa. Se bañaran incluso con traje de baño.

Guarro

Los guarros dejaron un rastro de suciedad a su paso y para rematarlo ¡Nunca se ofrecen a recoger las cosas o limpiarlas! Afortunadamente la suciedad común no les molesta.

En conflicto con pulcro

Hidrofóbico

A los sims hidrofóbicos les aterra nadar. Aborrecen cada segundo que tienen que pasar en la piscina.

Pulcro

Los sims pulcros siempre encuentran tiempo para limpiar, independientemente de su humor. Un entorno cochambroso los hunde, pero nunca dejaran sucio un lugar por el que pasen. Tienen disponible la opción “limpiar la casa” si se hace click en el suelo, por lo que automaticamente comenzaran a limpiar todo lo que este sucio o tirado en el solar.

En conflicto con guarro.

Sueño ligero

Los sims que tienen un sueño ligero se pasan la noche dando vueltas en la cama, el menor ruido basta para despertales.

En conflicto con sueño profundo

Sueño profundo

Los sims que tienen sueño profundo no se despertarán en ninguna situación por muy ruidosa o preocupante que esta sea (Digase el ruido de la TV, una fiesta ruidosa o la llegada de un ladrón). Además suelen roncar.

En conflicto con sueño ligero.

Torpe

Los sims torpes arruinan tanto los momentos especiales de su vida como los mas cotidianos con su pésimo juego de piernas (se la pasan tropezandose) y su nefasta capacidad de comunicación.

Valiente

Los sims valientes son individuos intrépidos que combaten incendios, persiguen ladrones y se esfuerzan para proteger a quienes los rodean. Ideales para las profesiones de cuerpos de seguridad y militar.

En conflicto con cobarde.

Sociales

Amistoso

Los sims amistosos adoran rodearse de amigos y se les da genial hacer amistades y mantenerlas. Tienen beneficios en las interacciones amistosas, por lo que seran aceptadas por los otros sims a niveles mas bajos de relación.

En conflicto con espiritu mezquino

Carismático

Los sims carismáticos tienen mucho talento para relacionarse ¡Y les encanta celebrar fiestas! Suben su carisma al relacionarse con otros sims, aunque el nivel al que pueden llegar depende del numero de amistades totales y de conocidos, una vez que se consiguen estos el carisma sigue subiendo.

En conflicto con perdedor

Con sentido del humor

Los sims con un buen sentido del humor cuentan los mejores chistes y nunca fracasan cuando se trata de entretener a los demas.

En conflicto con sin sentido del humor

Coqueto

Los sims ligones siempre andan buscando aventuras románticas y a menudo tienen éxito en este cometido.

En conflicto con nada coqueto.

Cotorra (XD es la carita que los define)

Las cotorras son sims realmente buenos a la hora de trabar amistad con los vecinos y los compañeros de trabajo, y hacerle la pelota al jefe. Les encanta halagar y se les da muy bien.

Esnob

Es difícil impresionar a los snobs, aunque les encanta oir hablar de ellos mismos, nunca rechazarán un cumplido. Sueñan con poseer únicamente las mejores cosas y relacionarse con los sims de mayor categoría del barrio. Adoran mirarse al espejo para comprobar lo hermosos que son.

En conflicto con fácil de impresionar.

Espíritu mezquino

Los sims mezquinos adoran las peleas, sobre todo porque nunca pierden. Disfrutan haciendo nuevos enemigos y sueñan con nuevas formas de fastidiar al prójimo.

En conflicto con amistoso

Fiestero

A los fiesteros les encantan las fiestas y a los demás les encanta celebrar fiestas con ellos. Cuando un fiestero da una fiesta, todos vienen y se la pasan en grande. ¡yujuu!

En conflicto con solitario.

Fácil de impresionar

Los sims fáciles de impresionar se quedan boquiabiertos al escuchar historias de lo mas normal. Incluso el cumplido mas insignificante los complace. Suelen quedarse contemplando cosas con la boca abierta y obtienen un beneficio de humor al observar cosas impresionantes para ellos.

En conflicto con snob

Gorrón

Los gorrones se aprovechan de la comida y el dinero de sus vecinos, que generalmente no ponen pegas. Tienen la opcion de pedirle prestado dinero a sus vecinos.

Gran besador

Los grandes besadores besan mejor que cualquier otro sim. Dan besos que no se olvidan con facilidad.

Gruñón

Los sims gruñones rara vez estan de buen humor, es bastante dificil hacerlos felices, smplemente no  quieren serlo.

En conflicto con excitable

Le desagradan los niños

Los sims que no soportan a los niños no quieren tener nada que ver con ellos. Ni hablar, ni jugar, ni por supuesto, tener uno.

En conflicto con entregado a la familia e infantil

Miedo al compromiso

Los sims con miedo al compromiso no quieren atarse a una relacion a largo plazo ni a una profesión para toda su vida. ¡Y ni hablar del matrimonio!

Nada coqueto

Los sims nada coquetos so saben apreciar las atenciones amorosas de los demás, por lo que es difícil cortejarlos. No es que no quieran amar, simplemente  es algo que les cuesta.

En conflicto con coqueto.

Perdedor

Los perdedores tropiezan con la desgracia y el infortunio a lo largo de sus vidas, primero en la escuela y luego en su profesión. Fracasaran y lo haran a menudo. Cuando la vida se ponga en su contra no se enfureceran,  ni se vengaran, simplemente lloraran.

En conflicto con carismático

Poco correcto

Los sims poco correctos hablan de temas inadecuados cuando no deben, nunca piensan en vestirse de forma apropiada para cada situacion y nunca se plantean pedir disculpas cuando han molestado a alguien. Disfrutan burlandose de otros con palabras duras.

Romántico empedernido

Los románticos empedernidos buscan apasionadamente a su alma gemela. Quieren romances y amor verdadero, ven teleseries pastelosas y leen muchas novelas cursis (también son mejores para escribir este género)

Sin sentido del humor

Los sims sin sentido del humor suelen contar chistes malisismos, asi que pregieren no contarlos. Tampoco disfrutan con los chistes de los demas. No vale la pena desperdiciar el humor con ellos.

En conflicto con con sentido del humor.

Solitario

Los solitarios disfrutan mas del tiempo que pasan a solas que del tiempo que pasan con los demás. Son bastante timidos y solo mantienen contacto con sus amistades mas cercanas. Valoran su soledad y se ponen nerviosos cuando estan con un grupo de gente.

Estilo de vida

Adicto al trabajo

Los adictos al trabajo adoran trabajar y rara vez se estresan por ello. Su humor se resiente cuando añoran el trabajo pero pueden compensarlo trabajando desde casa. ¡Los adictos al trabajo son los mejores empleados!

Ambicioso

Los sims ambiciosos suelan a lo grande y su recompensa es mayor cuando sus deseos son cumplidos en la vida. Tienen el impulso de ascender rápidamente en la jerarquía empresarial, pero su humor decae a un nivel bajo si no reciben rápidamente el ascenso que desean.

Bueno

Para los sims buenos no es ninguna molestia ayudar a amistades y familiares en caso de necesidad. Son generosos con su dinero y suelen consolar a quienes los rodean. Adoran donar dinero para causas benéficas.

En conflicto con malvado

Cleptómano

Las cosas que pertenecen a otros sims acaban “accidentalmente” en manos de los cletómanos, que suelen “tomar prestadas permanentemente” objetos de trabajo, de la escuela ¡O incluso de la casa del vecino!

Entregado a su familia

Los sims entregados a su familia son magníficos padres. Adoran tener una gran familia y estan rodeados por sus hijos.

En conflicto con le desagradan los niños

Frugal

A los frugales les encanta recortar los vales de descuento y hacer buenos tratos, y odian malgastar.

Hipersensible

Los sims hipersensibles sufren mayores cambios de humor que el resto de los sims, tanto ocurran cosas nuevas como malas. Derraman contastemente lagrimas de alegría, tanto si están en una boda como sentados en el sofá viendo algo romántico en la televisión.

Impetuoso

Los sims impetusos se alteran enseguida. Un objeto roto, una conversacion que se tuerce o un humor ligeramente negativo son motivos suficientes para hacer que su furia estalle.

Infantil

A los sims infantiles les resulta dificil actuar de forma acorde a su edad. Les gusta jugar con cosas de niños, ver el mundo con una mirada infantil y estar entretenidos todo el tiempo.

En conflicto con le desagradan los niños

Le encanta estar al aire libre

A estos sims les encanta pasar el tiempo al aire libre y disfrutan de los entornos naturales de una forma desconocida para los demás.

En conflicto con odia estar al aire libre

Malvado

Los sims malvados adoran la oscuridad, disfrutan con las desgracias ajenas y prefieren llevar una vida lo mas alejado posible de la bondad. Pueden robar dulces a los niños, practicar discursos sobre la dominacion mundial, donar dinero para soncabar causas benéficas y realizar malignas versiones de acciones cotidianas.

En conflicto con bueno

Odia estar al aire libre

Los sim que odian estar al aire libre odian toda actividad en el exterior y se pondran a cubierto siempre que sea posible.

En conflicto con le encanta estar al aire libre

Perfeccionista

Comparados con los demás, los perfeccionistas pasan mas tiempo cocinando, escribiendo e incluso pintando, pero, cuando finalmente terminan algo, el resultado es notablemente mejor al obtenido por otros sims. Los perfeccionistas solo aceptan la perfección.

Pescador

Los pescadores pescan mejor que cualquier otro sim. Ademas disfrutan de la pesca mas que nadie.

Tecnófobo

Los sims tecnófobos odian toldo lo que sea tecnologia. Nunca verán la televisión o usaran el ordenador salvo en circunstancias extremas y siempre buscaran una fuente alternativa de entretenimiento.

Temerario

Los temerarios buscan el lado mas extremo de la vida, incluso aunque ello implique llevar al límite las tareas cotidianas. Además les encanta el fuego.

En conflicto con cobarde

Vegetariano

Los sims vegetarianos nunca optarán por comer carne, lo que los hace enfermar rapidamente, aunque se dice que pueden vivir mas que otros sims. Pueden preparar alternativas vegetarianas de los alimentos como los perritos de tofu o espaguetis con salsa de verduras.

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Habilidades


Las habilidades en los sims 3 han sufrido varios cambios con respecto a las que habia en las versiones anteriores. Entre las principales caracteristicas nuevas estan muchas mas opciones para subir el nivel de cada una de ellas, ademas de que dependiendo el nivel se abren nuevas opciones y caracteristicas a usar.

El nuevo panel de habilidades nos permite ver caracteristicas como la cantidad de libros leidos, escritos, canciones aprendidas, recetas conocidas, etc. Lo mejor es que dependiendo el tiempo que se dediquen a ciertas actividades relacionadas con las habilidades pueden obtenerse recompensas que ayudaran en algo al sim (como por ejemplo pintar mas rápido, bonificaciones en las relaciones, etc).

Al ir subiendo alguna habilidad en especifico iran presentandose oportunidades a lo largo del juego, oportunidades relacionadas con edificios especificos o con los sims del barrio, mientras mas sims se conoscan y mejor amistad se tenga con ellos es mayor la frecuencia de estos eventos, asi como tambien el nivel de habilidad influye en el tipo de oportunidad que se presente y su frecuencia.

Sobre las clases, estas pueden tomarse en los diferentes solares madriguera del juego, tienen un costo de 400 simoleones, sin embargo hay dias de la semana en que una clase es mas barata, por lo que hay que estar pendientes de esos dias de rebaja, los cuales pueden consultarse en el periodico usando la accion buscar clases rebajadas (me parece que el rasgo frugal hace que estas clases aparescan con mas frecuencia aunque no estoy seguro de ello).

A continuacion agregare la lista de habilidades, si bien, aun no he probado a profundidad todas creo necesario ir poniendo lo que voy experimentando para ayudar a los demás. Debido a que existen diferentes traducciones al español, dependiendo del pais, pondre los dos nombres en algunas de ellas (Si en algun momento leen una descripcion diferente a la de su juego para alguna cosa en especifico es porque tengo la version para México y latinoamerica, por lo que tal vez algunas cosas suenen algo rara para los que tienen la version española). Debido al tamaño y caracteristicas de esta entrada ire realizando actualizaciones poco a poco y llenandolo con el tiempo, las actualizaciones las notificare en la barra lateral del blog conforme las vaya haciendo.

Pintura

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La habilidad pintura permitira a los sims pintar cuadros para decorar sus casas o para ganar dinero vendiendolos. La carrera de pintor como tal no existe y por el momento la unica carrera que he visto que se relaciona a ella es la carrera de cuerpos de seguridad, rama forense, sin embargo puede elegirse dedicarse a pintar cuadros para trabajar y vivir de ello, aunque claro, se necesita subir el nivel de habilidad para hacer de ellos algo redituable.

El rasgo artistico permite al sim aprender mas rápido esta habilidad y existen recompensas de toda la vida que ayudan tambien a esto en dado caso que no se posea el rasgo pero se quiera tener un sim pintor.

Para empezar la habilidad puede aprenderse en el solar de la escuela, usando la opcion de tomar clases de pintura. Sin embargo tambien puede aprenderse directamente al tomar el caballete y comenzar a pintar. De entrada nos encontramos con 3 opciones para pintar, las cuales tienen que ver con el tamaño del cuadro. Obviamente a menor tamaño menor el tiempo que se tardara el sim en pintarlo, pero tambien menor sera lo que se pague por este cuadro al venderse.

Al llegar al nivel 6 comenzaran a pintarse pinturas brillantes, por lo que el beneficio obtenido al pintar los cuadros sera mayor. Al nivel 9 comenzaran a pintarse obras maestras que son las pinturas mas valoradas.

El valor de las pinturas depende de varios factores desde el nivel que se tenga, el número de pinturas que el sim ha producido, el numero de pinturas brillantes y obras maestras que ha hecho y tal vez una de las mas importantes y que llama mas la atencion, la muerte del sim. Una pintura de un artista que ya ha muerto incrementa notablemente su valor.

Despues de subir unos cuantos niveles se abren mas opciones para pintar, como por ejemplo pintar naturaleza muerta (nivel 5) que permite pintar lo que se encuentre en una seccion de la pantalla como si fuera una fotografia.

Al nivel 7 se desbloquea la opcion de pintar retratos, de igual manera aparece un zoom sobre el sim que se va a retratar para elegir el angulo que se desee.

Al nivel 8 puede pintarse una pintura memorizada, para ello hay que usar el telefono movil para tomar una fotografia de algun lugar, una vez hecho esto el sim puede pintar esa escena.

Retos de habilidad:

Maestro del pincel: Los maestros del pincel han pintando al menos 35 pinturas, como resultado pintan mas rápido que los pintores normales.

Pintor experto: Los pintores expertos han pintado al menos 6 pinturas brillantes. Ellos pintan mas pinturas brillantes y obras maestras que los demas.

Maestro pintor: Los maestros pintores han pintado al menos 5 obras maestras. Cada pintura que hagan se vendera mucho mas cara que las de los pintores normales

La variedad de pinturas que se pueden pintar es muy alta y hasta el momento no he visto un cuadro repetido, conforme el sim va subiendo de nivel mejores cuadros pintara.

 

Guitarra


La habilidad guitarra en las versiones anteriores de los sims estaba englobada junto con pintura y escritura dentro de la habilidad creatividad. La habilidad permite al sim interpretar música para divertirse, hacer amistades, animar fiestas o ganar dinero. Es la habilidad básica de la carrera de música.

Los rasgos artistico y virtuoso ayudan a aprender mas rápido esta habilidad, virtuoso ademas ayuda a que se obtenga mas dinero al momento de tocar a cambio de propinas.

Las clases de esta habilidad pueden tomarse en el teatro o para seguir subiendola simplemente se tiene que tocar la guitarra. Lo interesante es que la guitarra se puede colocar en el inventario del sim y puede llevarse a todos lados. Asi que si de repente el sim tiene ganas de salir a tocar música al parque puede hacerlo, con el beneficio de que los vecinos podran escucharlo tocar y la relacion con ellos iran subiendo poco a poco (es una de las maneras mas rápidas y faciles de hacer amigos).

A un principio no se tendran muchas canciones disponibles y el sim no tocara muy bien, pero conforme suba la habilidad se aprenderan mas canciones. Al llegar al nivel 5 podran comprarse canciones en la libreria y asi ampliar el repertorio (hay un libro por cada nivel y al conocer todas las canciones hay un libro con una cancion especial).

Conforme se incrementa el nivel de habilidad aparecera la opcion de tocar a cambio de propinas con lo que al tocar podra ganarse dinero gracias a los demas sims que donaran algo al músico (Nivel 5). Tambien se puede tocar en fiestas que haya en el barrio u organizar las propias para ganar algo de dinero extra.

Carisma

El carisma es una habilidad que ha cambiado mucho en esta version. En las versiones anteriores de los sims solo se podia subir al practicar discursos en los espejos, aunque habia una recompensa profesional que tambien ayudaba a esto y los infantes podian usar la cabeza de conejo, casi siempre la habilidad se reducia al espejo. Ahora el sistema es diferente.

Las clases de carisma se toman en el ayuntamiento. El espejo sigue funcionando para subir la actividad al practicar un discurso sobre la paz mundial por ejemplo (en los sims malvados sera un discurso sobre la dominacion mundial). Pero la manera mas facil de subir el carisma es mediante la socializacion. Al desbloquear la habilidad (es decir subir al primer nivel) al momento de tener interacciones amistosas o amorosas con otros sims la habilidad carisma subira poco a poco. El nivel máximo al que llegue cada habilidad dependera del número de conocidos y el número de amistades, asi que llegara un momento en que la habilidad no seguira subiendo mas y sera necesario conocer mas sims o subir las relaciones con los que ya se conoscan para hacerse amigo de ellos. Al superar los requisitos la habilidad seguira subiendo.

Manitas

La habilidad manitas es la antes llamanda habilidad mecánica. Esta habilidad arrastra varias de las opciones que los sims 2 agregaron al llegar sus expansiones, pero el sistema de los sims 3 es mas util e interesante.

El rasgo manitas ayuda a aprender mas fácilmente la habilidad.

Pueden tomarse clases de manitas en la base militar o se puede aprender al leer libros o reparar objetos. En cuanto a los libros para aprender la habilidad estos estan divididos en 3 volumenes y dependiendo el nivel que se tenga los volumenes mas bajos dejaran de ser utiles, por ejemplo el volumen 1 solo sirve hasta que el sim alcanza el nivel 3 de habilidad, a partir de ese nivel debera leerse el volumen 2.

Al subir un par de niveles el sim tendra la opcion de manipular objetos como los retretes y duchas, con lo que subira su habilidad y despues de un tiempo podra agregarse una mejora al azar al objeto o simplemente cargarselo XD. Conforme avanzan los niveles podran elegirse mejoras especificas para los objetos,  como por ejemplo hacer que se limpien solos, que las estufas sean a prueba de incendios, etc. Aunque solo puede tenerse una mejora por objeto, asi que si se tiene un objeto con la mejora autolimpieza no podra ser al mismo tiempo irrompible.

Deportes o Atlético

La habilidad deportiva es una de las habilidades que mas relacion guardan con las profesiones, ya que es la que aparece mas veces como requisito para ellas (Profesion deportiva, crimen y militar), aunque propiamente el unico efecto en la vida del sim es meramente estetico, ya que al subirla el sim podra adelgazar y desarrollar su musculatura (Con ejercicios cardivasculares y de fuerza respectivamente). Los niños pueden hacer algunos tipos de ejercicios pero no subiran la habilidad.

El rasgo atletico es el que esta directamente relacionado con esta habilidad y permite aprenderla mas fácilmente.

Las clases pueden tomarse en el estadio, aunque si se usan las maquinas de ejercicio puede aprenderse de igual forma. Otras maneras de aprender la habilidad es nadando, haciendo ejercicio con la TV o al ritmo de la musica de la radio.

Al llegar al nivel 1 se desbloqueara la opcion de hacer footing (o trotar) por lo que el sim subira su habilidad mientras pasea por el barrio con esta opcion (me encanta porque al usarla y seguir al sim puede uno  ver el barrio con calma).

Al nivel 3 se podra obtener el estado de animo que incrementa la efeciencia del ejercicio ademas de que desbloquea la opcion de buen ritmo.

Al nivel 5 se desbloquera la opcion de presionarse y ademas el sim podra correr mas rapido al usar la interaccion ir aqui y seleccionar correr.

Al nivel 6 el sim podra entrenar a otros.Se necesita una maquina de ejercicios para hacer esto. El sim entrenado aprendera la habilidad y perdera peso más rápido.

Al nivel 7 se desbloque la opción de ejercicio estallido rápido.

Existen diferentes opciones para el ejercicio que aparecen al ir avanzando en la habilidad:

Microsudoracion o cero sudor: Permite al sim hacer ejercicio sin sudar, por lo que la necesidad de higiene bajara muy lentamente.

Buen ritmo: El sim hara ejercicio durante mas tiempo (util para cumplir los deseos de hacer ejercicio x tiempo)

Presionarse: El sim hara ejercicio con mayor intensidad lo que provocara que aprende la habilidad con mayor rapidez, sin embargo se cansara mas rapido y se presentara mas dolor (se supone).

Estallido rápido: El sim moldeara su cuerpo y aprendera la habilidad mucho mas rápido pero se cansara tambien mas rápido. Si se usan los otros tipos de entrenamiento se rendira mas, es decir se moldeara mas el cuerpo y se subira mas la habilidad, sin embargo con el estallido rapido aunque no se gane tanto si se hara mas rápido que con los otros.

Cocina

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La habilidad cocina tambien ha sufrido una pequeña evolucion respecto a su version anterior. Ahora ya no simplemente se limitara a aprender la habilidad de la manera tradicional (leer, ver la TV o cocinar) sino que se agregan unas cuantas caracteristicas nuevas.

El rasgo relacionado con esta habilidad es el rasgo dotes culinarias innatas, lo que permitira aprender la habilidad mas rapido y facil, ademas de que se agregara una opcion al momento de cocinar un platillo. Si se hace click sobre la comida aparecera la opcion de mejorar, con lo que el sim con este rasgo aumentara la calidad del alimento.

Las clases de cocina pueden tomarse en cualquiera de los dos restaurantes disponibles (la cafeteria y el bistro).

Al ir aumentando de nivel esta habilidad el sim aprendera automaticamente varias recetas de platillos, sin embargo tambien es posible aprender nuevas recetas comprando los libros correspondientes en la libreria, al igual que con la habilidad guitarra estas recetas solo podran aprenderse al llegar a cierto nivel, por lo que en un principio solo se podra aprender las recetas mas basicas, como el ratatouille y al ir avanzando las nuevas recetas quedaran disponibles progresivamente. Tambien hay una receta especial que se consigue al aprender todas las recetas de la libreria, asi como tambien hay un deseo de toda la vida relacionado con esto

Jardineria

La habilidad jardineria es una de las habilidades nuevas, si bien en los sims 2 ya estaba presente como insignia, es hasta esta version cuando cobra mayor importancia.

Los sims con el rasgo con don para las plantas (rodillas verdes) son los que la aprenderan mas fácilmente, asi como tambien los que aman los exteriores. Tambien los sims vegetarianos desearan tener esta habilidad. Los sims con don para las plantas y los sims dementes podran hablar con las plantas.

Esta habilidad es básica si se quiere avanzar en la carrera ciencia, y es precisamente en el solar de los laboratorios donde podran tomarse clases de ella. Al completar la clase se le obsequiaran al sim algunas frutas o verduras al azar (de manzana, tomate, lechuga o vid) con las que podra empezar el huerto, aunque tambien puede uno saltarse la clase e ir a recolectar frutas al parque o los jardines o comprarlas en el supermercado.

Entre las maneras de subir la habilidad esta plantar las semillas y cuidar el huerto, leer libros de la habilidad jardineria (ya sea comprandolos en la tienda de libros o leyendolos en la biblioteca), comprar una de las TVs mas caras que tenga disponible el canal de jardineria y viendo este canal. Aunque la manera mas rápida de subirla es cuidando el jardín.

Las plantas estan dividas por niveles de habilidad por lo que en un principio solo podran plantarse las mas basicas como la lechuga, el tomate y las manzanas y conforme se sube de nivel podran plantarse mas clases de vegetales como las limas (o limones en la version mexicana), las cebollas, las papas, incluso parece que los huevos y los quesos.

Al nivel 2 de habilidad puede deshierbarse el jardin con lo que se mejorara la calidad de las plantas. Mientras mas alto es el nivel de jardineria, mas tiempo pasa antes de que el jardin se llene de nuevo de hierbas.

Al nivel 3 de habilidad pueden fertilizarse las plantas, lo que mejorara la calidad de las mismas. Se debe tener en cuenta la calidad del fertilizante a usar.

Al nivel 5 pueden plantarse las semillas poco comunes como la lima (limón)

Al nivel 6 pude usarse la interacción revivir para rescatar una planta moribunda. Esta habilidad es exclusiva de los que tienen don para las plantas.

Al nivel 7 los sims pueden plantar las semillas raras

Entre los niveles 8, 9 y 10 habran 3 oportunidades (una para cada nivel) que dara el chef del bistro, si se completan las 3 se le obsequiaran al sim semillas de la omni-planta y la habilidad para plantarlas quedara desbloqueada.

La omni-planta sirve para hacer crecer cosas inusales, al fertilizarla con alguna cosa, por ejemplo, libros, la planta crecera y sus frutos seran libros.

Existen ademas 3 tipos de plantas especiales. El viejo y conocido árbol del dinero (pero ahora mas grande), el fruto de la vida y la flor de la muerte. Parece ser que para obtenerlas solo hay que explorar sunset valley para que aparescan semillas de ellas.

El arbol del dinero tiene la curiosidad de que si no se cuida como se debe puede explotar y convertirse en un monton de facturas por pagar. Asi que hay que cuidarlo si no se quiere la visita del cobrador.

A continuacion la lista de fertilizantes:

Fuente: Guia prima

Retos de habilidad:

Maestro sembrador: El maestro sembrador deble plantar cada tipo de planta disponible.  Una vez que se han dominado todas la variedades se reduce significativamente el crecimiento de hierbas en las futuras plantas.

Jefe Botánico: Se necesita cosechar por lo menos 75 frutos o vegetales perfectos. Las plantas de estos sims jamas moriran como consecuencia del descuido.

Maestro granjero: Los maestros granjeros han cosechado al menos 650 frutas y vegetales.Las plantas de los maestros granjeros permaneceran regadas y fertilizadas durante mas tiempo, lo que incrementa la eficiencia del huerto.

Lógica

La habilidad lógica es una vieja conocida del juego, es la que menos cambios ha sufrido, aunque conserva algunas de las caracteristicas que el sims 2 fue agregando con sus expansiones.

Las clases de lógica pueden tomarse en los laboratorios

El rasgo asociado a ella es el rasgo genio, que permite aprenderla mas rápidamente.

Hay 3 maneras de subir la habilidad lógica: La primera es a traves de los libros especializados que se pueden encontrar en la libreria y en la biblioteca. La segunda a traves de jugar al ajedrez, ya sea en la mesa tradicional o a traves de internet con el ordenador. La tercera es usando el telescopio para explorar el cielo o espiar a los vecinos.

Al subir esta habilidad se desbloquea la opcion “Resolver lo irresolvible”, opcion exclusiva del rasgo genio.

Esta habilidad tiene beneficios sobre todo para los estudiantes, ya que mientras mas alto se tenga el nivel de ella, mas rápido haran los deberes los niños y los adolescentes. También incrementa la probabilidad de ganar en los juegos.

Al nivel 3 de la habilidad se desbloquea una interaccion mas con el telescopio, la opcion de escrutar la galaxia. Esta opcion sirve para buscar nuevos cuerpos celestes, que al encontrarlos el juego nos da la posibilidad de nombrarlos y recibimos una cantidad de dinero como recompensa por descubrirlos.

El nivel 5 desbloquea la habilidad de enseñar (ser tutor) a los niños y adolescentes. Incrementando con ello el desempeño del estudiante.

De igual manera el nivel 5 desbloquea opciones sociales como el hablar de objetos celestiales y la de comunicar a otros sims que se descubrio un nuevo objeto celeste.

Al llegar al nivel 10 el sim puede ser tutor de cualquier otro sim no importando su edad, con lo que puede enseñar a los demas cualquier habilidad a excepcion de la habilidad deportiva y la habilidad carisma. Pero la habilidad de los tutoriados no podra exceder el nivel actual del sim en esa habilidad.

Retos de habilidad

Gran maestro del ajedrez: Los grandes maestros del ajedrez han alcanzado el nivel 5 en el competitivo circuito del ajedrez. Aquellos que enfrenten a uno de estos maestros del ajedrez incrementaran sus habilidades de lógica y ajedrez el doble de rápido.

Explorador celestial: Los exploradores celestiales han descubierto 20 cuerpos celestiales usando el telescopio. Su extenso conocimiento del cielo les permite discutir sobre las estrellas con sus amigos y vecinos.

Maestro extraordinario: Los maestros extraordinarios han pasado al menos 20 horas enseñando a otros sims. Debido a esto, son el doble de efectivos cuando enseñen a otros.

Profesor de habilidades: Los profesores de habilidades han pasado al menos 30 horas enseñando habilidades a otros sims. Debido a esto, son el doble de efectivos enseñando habilidades.

 

 

 

 

Escritura

La habilidad escritura es otra de las nuevas habilidades que introduce el sims 3. Si bien en el sims 2 podian escribirse novelas y se iba mejorando la calidad de estas, es hasta esta versión cuando podemos verla mas detalladamente e ir observando su progreso.

El rasgo rata de biblioteca y el rasgo genio permiten desarrollar la habilidad mas fácilmente.

Las clases de escritor pueden tomarse en las torres empresariales, donde esta la profesión de negocios y la de reportero. Para desarrollarla basta con escribir en la computadora ya sea libros o articulos. Esto lleva tiempo y uno no ve directamente como sube la habilidad mientras se escribe, sino que ve la barra de progreso del libro, sin embargo este progreso de habilidad se va acumulando y cuando se cancele la accion o se termine de escribir se añadira todo este progreso de golpe, por lo que no es de extrañar que en los primeros niveles se suban de golpe 2 si se paso mucho tiempo escribiendo.

Los generos literarios disponibles a un principio son pocos, pero conforme se avanza en la habilidad se iran abriendo mas.

Fuente: Guia Prima.

Es importante decir que hay algunos géneros que aparecen en esta tabla que por lo que se tienen mas requisitos para desbloquerlos ademas del nivel.

Hay generos literarios especiales, que se solamente se abriran al cumplir ciertos requisitos, aqui una lista, cortesia de Bio Hazard de MATY:

Género Requisitos
Fantasia Escribir 3 novelas de ciencia ficción
Para niños Alcanzar nivel 6 de la habilidad pintura y nivel 3 de habilidad escritura
Históricas Llegar a anciano y nivel 6 de habilidad escritura
Satíricas Escribir 3 novelas de humor
Obras maestras Escribir 25 novelas
Vaudeville Escribir 2 novelas de romance, humor, drama, misterio y ciencia ficcion
Biografia Subir algunos niveles en la carrera Politica. Tambien hay una oportunidad que deja disponible el genero durante un tiempo
Autobiografia Escribir 3 biografias
Artículo Alcanzar el nivel 3 de la carrera reportero

 

La cuestion aqui es que los generos tienen diferente cantidad de paginas a escribir, por lo que habra algunos en los que el sim se tarde mas, pero igualmente hay algunos que al ser mas largos son mejor pagados.

Tambien los rasgos influyen en lo que se escribe, tanto en lo que se paga como para desbloquear antes algunos generos antes de tiempo, un ejemplo es que los romanticos empedernidos podran desbloquear el género romantico al nivel 6 en lugar de esperar a llegar al nivel 10. Aqui una lista de los generos y cuales rasgos influyen en ellos. Normalmente un sim con rasgos asociados al genero sera mejor escribiendo este genero en especifico.

 

Al ir escribiendo un libro cada cierto tiempo se abonara una pequeñisima cantidad de dinero a los fondos familiares, esto porque se supone el sim va entregando capitulos al editor. Al final, cuando se termine de escribir el libro este sera enviado al editor el cual le dire que tan bien se esta vendiendo el libro y le dira cuando de derechos de autor le esta generando el libro, la paga de derechos de autor es cada domingo a las 12 (se supone que los libros le seguiran pagando esa cantidad todos los domingos de por vida).

Si el sim se especializa en un género literario la calidad de estas obras mejorara significativamente, por lo que puede obtenerse mas derechos de autor por ellas, de vez en cuando el libro tambien puede convertirse en un best-seller, por lo que la cantidad de dinero recibido aumentara tambien.

Género Páginas § Derechos de autor (lo que se obtiene puede variar)
Ficción 90 $ 66, 81 (hit), 123 (best seller)
No ficción 90 $ 58, 56, 95 (best seller), 59
Ciencia ficción 150 $ 158
Literatura barata 190 $ 146, 265 (best seller), 169
Drama 305 $$ 398
Para niños 105 $ 265 & 339 (best sellers), 66 (flop)
Humor 345 $$ 450
Historica 345 $$ 919 (best seller), 782 (hit)
Misterio 510 $$$ 904 (hit)
Romance 675 $$$$ 1603
Fantasia 440 $$$ 1059, 1028 (best seller)
Satírica 350 $$$ 1216 (best seller), 1044 (hit)
Vaudeville 1250 $$$$ 1155 (flop)
Biografia 400 $$ 308
Obra maestra 2000 $$$$$ 5788

tabla cortesia de BastDawn

Retos de habilidad:

Escritor veloz: Los escritores veloces son tan prolificos que ganan 15 000 simoleones en derechos de autor. Ellos escriben mas rápido que los escritores normales.

Escritor prolífico: Los escritores prolificos han escrito por lo menos 20 novelas en su carrera. Ellos tienen mas probabilidad de escribir Hits y Best-sellers que los demás.

Escritor especialista: Los escritores necesitan escribir por lo menos 5 novelas del mismo genero para considerarse especialistas en él. Ellos tienen mayor posibilidad de escribir hits y best-seller en el género en el que estan especializados

Coleccionismo

Pesca

 

Habilidades para infantes

Los infantes pueden aprender habilidades aunque no avanzaran en ellas y no se vera un progreso aparante, sin embargo al crecer y utilizar un objeto relacionado con una habilidad en especifico el progreso previo se adicionara a esta habilidad.

Para aprender estas habilidades se puede usar:

El xilofono – Para aprender la habilidad guitarra
El juego de bloques – Para aprender la habilidad logica
La mesa de bloques – Para aprender la habilidad manitas
Los libros infantiles – Para aprender el resto de habilidades

Con respecto a este ultima manera de aprender habilidades se tienen que comprar los libros de la seccion infantil de la libreria o ir a la biblioteca. Un sim mayor debe leerle al infante para que este pueda aprender de este libro. Ejemplo: El libro pintura digital sirve para que el infante aprenda la habilidad pintura mas adelante.

Imagen

Rasgos especiales


Pues que sorpresa me he llevado, resulta que ademas de los rasgos comunes que se tiene para crear a los sims hay una serie de rasgos especiales que se unen a la extensa lista de rasgos. Estos rasgos especiales estan relacionados a los trabajos, especialmente a las profesiones de los NPC`s, los tienen dichos personajes (asistentas, bomberos, ladrones, repartidores de pizza) y son heredables, por lo que los hijos que se tengan con estos personajes tendran este rasgo tambien.

Aqui la lista:

Piromano

Se dice que la heredan algunos bomberos, pero no tengo la descripcion de este rasgo, aunque es mas que obvio. El sim incendiara las cosas a su alrededor con mayor facilidad.

Amante de la pizza

Los repartidores de pizza adquieren un profundo afecto por esta especialidad italiana. Sus hijos comparten un fanatismo similar por la pizza, lo cual hace que cada bocado de pizza caliente sea algo asombroso.

Ladrón

Los ladrones deben perfeccionar su técnica para ir a hurtadillas con el fin de liberar los objetos atrapados en las casas de los vecinos. A los ladrones tambien les gusta que la tecnica continue en la familia, asi que enseña a sus hijos a ir a hurtadillas como auténticos profesionales desde su mismo nacimiento.

Rockero

Aunque la genetica no puede trasmitir los conocimientos musicales adquiridos con los años, si puede proporcionar de forma innata la sensacion de ser una estrella de rock a los hijos de las grandes estrellas rockeras. El rock no es algo que se aprenda, es un estado de ser.

Sabe atrapar a un ladron

Los agentes de policia pasan años entrenandose para superar a los ladrones mas listos. Afortunadamente para sus hijos, la genética ayuda a detener a los ladrones sin necesidad de pasar por años de tediosa preparación.

Sabe saludar

Los hijos de los oficiales militares de alto rango saben lo suficiente de las reglas y normas del ejercito como para saludar con elegancia siempre que quieren.

Inmune al fuego

Los bomberos son capaces de sobrevivir a innumerables incendios, no por su equipo, si no gracias a su inmunidad natural al fuego. Es un rasgo que trasmiten a sus hijos.

No deja las cosas sucias

Los descendientes de las asistentas llevan la limpieza grabada en su código genético, así que nunca dejaran nada sucio.

Estos rasgos como ya dije antes son heredables y es la unica manera de conseguirlos en otro sim que no sean los sims de servicio.

La alternativa es una descarga que los desbloquea, aun personalmente prefiero el reto que supone conseguirlos, de todos modos, aqui esta la descarga Hidden Traits Unlocked para saber como instalarla favor de revisar este post sobre como instalar contenido personalizado

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